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在直播系统中仅凭单独的某个模块是无法为用户提供高质量服务的,比如直播系统的消息模块就需要与其他功能模块协作,才能在多种业务场景中提供更多类型的服务。直播系统的消息模块作为核心功能模块之一,在搭建时有许多需要注意的问题。
一、消息类型的划分
在直播系统的消息模块中,根据不同的维度可以将消息划分为不同的类型,比如:
1、根据接收方维度划分,可以将消息划分为点对点消息、直播间消息、广播消息等。
2、根据业务场景维度划分,可以将消息划分为礼物消息、公屏消息、PK消息、系统消息、官方通知、私信消息等。
二、消息优先级
在直播系统的消息模块中不同类型的消息优先级不同,尤其是直播间场景中,由于展示消息的模块有限,所以更需要根据消息的优先级实现消息的有序展示。
一般来说,礼物消息的优先级高于公屏消息、大额礼物消息优先级高于小额礼物消息、等级高的用户消息优先级高于等级低的用户消息等等。
三、消息模块的架构模型
在直播系统开发中,消息模块的架构模型可以分为两种,一种是短轮询,一种是长连接。
1、短轮询
短轮询是指客户端每隔一个固定的时间就像服务器接口轮询一次,以实现直播间消息的即时更新。在短轮询架构模式中要注意轮询时间的控制,必须在直播观众观看体验与服务器压力之间找到一个平衡点,轮询间隔时间既不能太长也不能太短。
2、长连接
在直播系统搭建消息模块时,选择长连接架构模型主要是为了保证消息即时、高效、安全等送达至客户端。
长连接一旦建立是不会轻易断开的,但如果网络中断了,长连接就会处于客户端和服务端都无法感知的假在线状态,此时的长连接不仅无法提供服务,还会占用一定的系统资源。为避免该情况就需要在直播系统搭建消息模块时实现长连接的保活探测机制和自动重连机制。
在直播系统开发的很多业务场景中均会用到消息模块,所以保证消息模块的性能和质量,也是保证用户使用体验的关键。一春一夏直播系统在实现消息模块时采用了多种成熟技术,可以提供更高质量的服务,如果您有搭建直播系统的需求,可以联系我们的客服进行咨询。
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